Omare

Omare

Zgodba...

Je kdo med vami, ki ga v rosno mladih letih ni bilo strah čudnih senc v sobi, kjer je spal? Najbrž ga ni junaka, ki v sebi ne bi nosil tesnobnega občutka, da se nekaj skriva pod posteljo, za zaveso, za škripajočimi vrati omare... Teh strahov ni mogel pregnati obhod teh čudnih prostorov vsak večer. Prikradli so se v našo zavest in s tem v našo bližino takoj, ko smo ugasnili luč in je sicer prijetno sobo, naše kraljestvo, zajela tema.

Da ima noč svojo moč, omare pa svoje skrivnosti, zelo dobro vedo mojstri studiev Disney in Pixar, ki so lani vsem mladim po letih in srcu ponudili celovečerni risani film Pošasti iz omare (Monsters, Inc.). Srhljivo smešno zgodbo o prebivalcih Strahovega, ki ponoči prihajajo v otroške sobe zbirat otroške vriske zato, ker so jim življenjsko pomembna energija, so zagrešili ustvarjalci nenadkriljivih umetnin Svet igrač (Toy Story, Toy Story 2) in Življenje žuželk (Bug's Life). Tudi tokrat so čudodelci filmske animacije, kot jih radi imenujejo njihovi občudovalci po vsem svetu, zbrali izvrstno tehnično in igralsko/glasovno ekipo. Slednji so se pridružili znani igralci kot so John Goodman, oskarjevec James Coburn, komik Billy Crystal in mnogi drugi.

Idejni vodja in gonilna sila studia Pixar je nedvomno John Lasseter, režiser obeh delov Sveta igrač in Življenja žuželk. Tokrat je režijo ob 15. obletnici studia zaupal Petu Docterju, ki pa je že veteran v Pixarjevi druščini. Bil je član z oskarjem nagrajene "pripovedovalske" ekipe, ki je osmislila prvi Svet igrač, in odgovorni vodja za njegovo animacijo. Že leta 1989 je s kratkim animiranim filmom Tin Toy osvojil svojega prvega oskarja.

Ob 15. obletnici se je studio Pixar s Pošastmi iz omare lotil najzahtevnejše računalniške animacije doslej, saj je zahtevala dva in pol milijona točk (računalniška mera), kar je v primerjavi z 1,1 milijona, kot ga je premogel Svet igrač, orjaški skok naprej. Kmalu boste lahko občudovali, na primer, turkizno moder, z rožnatimi lisami posejan kožuh strahca Sulleyja, ki je tako mehak, bleščeč in nežno valujoč, da kar vabi, da bi vanj zakopali obraz. Kako le ne bi, saj je sestavljen kar iz treh milijonov posameznik dlak! Sulleyjev kožušček pa vsekakor ni edina pridobitev, ki vas bo navdušila. Kratki predfilm, ki bo po vsem svetu spremljal Pošasti iz omare, posebnost in nepogrešljiv dodatek vsakega Pixarjevega celovečerca, vas bo nasmejal do solz in vam nedvomno povedal marsikaj o vas iz "ptičje perspektive". Gre za film "For the Birds", ki je letos dobil oskarja za najboljši kratki animirani film.

Vsekakor pa je zgodba tista, ki se bo priljubila vsakomur, najsi bo gledalec bolj ali manj mlad. Svet, ki ga tako samosvoje opisuje, je še kako del tistih bolj mladih, in je bil del malo manj mladih. Zagotovo bo po ogledu Pošasti manj strašljiv in bolj... smešen.

V Strahovem se pripravljajo na novo delovno noč. Podjetje Strahovlad, d.d., ki ga s trdo roko vodi direktor Zankovod, je edino, ki v Strahovem skrbi za pridobivanje življenjsko važne energije. Skozi tisoče vrat, ki vodijo v otroške sobe in ki jih skrbno hranijo v glavnem skladišču, vsak večer odhajajo pošasti na delovišče zbirat otroške vriske. Dan bi bila strašila, tako se imenujejo vešči zbiralci energije, ponos podjetja, čimbolj učinkovita, jih direktor vzpodbuja k tekmovalnosti. Že dolgo je najuspešnejši strahec Sulley, kosmata pošast v podobi turkizno modrega velikega psa s strašnim glasom in še bolj strašnim zobovjem. Vsi ga spoštujejo, mladež ga naravnost obožuje. Takoj za petami mu je prekanjeni Skrivač, ki ga drugo mesto žuli bolj kot zadnje. Odloči se, da bo Sulleyja prehitel, pa čeprav z goljufijo. To pripelje do nezgode, saj v Strahovo vstopi deklica Bu. Ni ga bitja, ki bi bilo v Strahovem manj zaželeno kot otroci. Še huje, strahci se jih na smrt bojijo, saj menda prinašajo bolezni, nesnago in sploh cel kup nezaželenih tegob. Ampak punčka se Sulleyju in njegovemu prijatelju Mihi prikupi. Treba jo je varno spraviti nazaj v njen svet. Jima bo uspelo ali pa jima bo plemeniti načrt prekrižal pokvarjeni Skrivač? Bo Sulleyju uspelo razkrinkati zaroto in kdo je tisti, ki stoji za vsem skupaj?

Dobrodošli torej v svetu pošasti in strahov, ki so vam ali vam še zdaj izvabijo prenekateri prestrašeni vrisk. In ne pozabite zapreti za seboj vrat omare. Posledice so lahko veliko hujše od nedolžnega prepiha...

Tehnični in umetniški dosežek...

Številna in dovršena ekipa tehnikov skrbi za to, da je Pixar vedno v ospredju najnovejših ustvarjalnih dosežkov na področju filmske animacije. Tom Porter, tehnični direktor Pošasti iz omare, je nadzoroval vse postopke modeliranja, senčenja, osvetljevanja in izvajanja. Pod njegovim vodstvom je začel delovati poseben "snemalni oddelek", kjer so posneli več kot 1500 posnetkov vsakega posameznega prizora skozi celoten proces nastajanja. Prva in najpomembnejša naloga za ustvarjalce Pošasti je bila namreč izpopolniti gibanje likov. V vseh pogledih, do najmanjših podrobnosti. Neveščemu očesu se je gibanje likov v Svetu igrač morda zdelo popolno, toda mojstrom, ki stremijo za idealom realnosti, se še zdaleč ni zdelo tako. Eben Ostby je skrbel za izdelovanje in oblikovanje modelov posameznih likov v filmu. Lotili so se zahtevne izdelave mavčnih odlitkov obrazov z različnimi izrazi, jih digitalizirali in na njihovi osnovi izpeljali računalniško animacijo vsakega lika posebej. Poleg tega so izdelali več kot 50 posameznih računalniško zamišljenih pošasti. Uporabljali so dovršen program Geppetto, ki je ustvarjalcem omogočil izpopolnitev še tako zapletenih gibov. Ostby je prepričan, da so kuža Sulley, Miha in Bu za več kot 30% bolj dovršeni v svojem gibanju in mimiki kot Buzz ali Woody iz Sveta igrač.

Prav posebno področje, ki se ga je v Pošastih namenil izpiliti režiser Docter, pa je bilo mesto Strahovo in podjetje Strahovlad, d.d. Ekipo nadarjenih scenografov pod vodstvom Harleya Jessupa in Boba Pauleyja je poslal na nekakšno raziskovalno odpravo v industrijska središča in velike tovarniške komplekse, kjer so imeli nalogo dodelati podobo in zakonitosti Stragovega (Monstropolis). Naloga je vsebovala vse razvojne stopnje energetske tovarne Strahovlad, d.d., podobe mesta, delovišča za pošasti, imenovanega "strahovišče" in velikanskega avtomatiziranega skladišča za vrata v otroške sobe, kjer so bila v natančnem redu shranjena in "arhivirana" vrata v 5,7 milijonov natančno določenih otroških sob. 22 posameznih prizorišč, na katerih se v veliki večini odvija zgodba, od Bujine sobice do restavracije Krčma pri Krištofu, je bilo še najmanjši zalogaj. Eno najlepših je zagotovo ledeni in zasneženi dom Jetija, kamor zaide Sulley po zaslugi pretkane Skrivačeve zvijače.

Odgovorni mož za senčenje je bil Rick Sayre, njegovo "svetlo nasprotje" pa Jean-Claude Kalache, mojster za osvetljevanje. Po njuni zaslugi je risani svet pred nami tako plastičen, tako prostorsko "realen", kot bi ga vzeli iz resda stilizirane, vendar materialne resničnosti. Podobo so še izpopolnili animatorji pod vodstvom Glenna McQueena in Richa Quada (Svet igrač, Življenje žuželk). Čeprav je bila vsaka podrobnost enakovredno deležna njihove pozornosti, pa so si edini, da je bil osemnogi, kuščarju podobni Skrivač največji zalogaj. Prevarant namreč tako spretno spreminja in prilagaja barvo svoje zunanjosti, da se dobesedno stopi z ozadjem in postane neviden. Če k temu prištejemo še njegovo zvijačnost in pohlep, je zagotovo spoštovanja vreden nasprotnik.

Glasba...

Pošasti iz omare je uglasbil skladatelj in pevec Randy Newman, ki mu animirani filmi očitno pomenijo veliko strast, h kateri se vedno znova vrača. Svojo nadarjenost je "posodil" že Svetu igrač, spomnimo se samo njegove z oskarjem nagrajene pesmi You've Got a Friend in Me, in Življenju žuželk. Napisal je tudi naslovno pesem When She Loved Me za Svet igrač 2 in bil spet nagrajen z oskarjem. Za skladbo If I Didn't Have You iz filma Pošasti iz omare pa je spet nominiran za oskarja.

Randy Newman je eden od najbolj spoštovanih ameriških glasbenikov preteklega stoletja, ki pa ga čas še zdaleč ni povozil in ki ustvarjalno zaznamuje tudi začetek novega tisočletja. Grammyjev in emmyjev nagrajenec je bil kar štirinajstkrat nominiran za oskarja za filmsko glasbo. Poznavalci ga cenijo tudi zaradi gledališkega mjuzikla Faust.

S svojim obsežnim opusom razodeva, da ga pravljični otroški svet neizmerno privlači. S pesmijo That'll Do, ki jo je zapel Peter Gabriel za drugi del zgodbe o pujsku Babeu, ki se je znašel v mestu, je leta 1999 osvojil oskarja. Istega leta je svojim neštetim privržencem podaril set 4 zgoščenk z naslovom Quilty: 30 years of Randy Newman. Istega leta je izdal Bad Love, svoj prvi album po letu 1995, ko je dokončal Fausta. Z njim je potolažil vse oboževalce, ki so se bali, da se bo posvetil izključno gledališkim projektom. Pesmi očitno ostajajo njegova prva ljubezen, ki se ji ni izneveril vse od davnega leta 1963, ko je kot študent glasbe na UCLA izdal svoj prvi single Golden Gridiron Boy. Njegov izid sta finančno podprla slavni Pat Boone in Jimmie Haskell. Randy Newman po tolikih letih očitno še ni zapisal zadnje note.

Glasovi...

John Goodman o svojem liku Su

Source: http://masterok.livejournal.com/1087147.html



Watch video "omare"

Cesco Omare saluta i fans

Van harte welkom in Privé wellness en beauty salon Omaré. De perfecte privé plaats voor pure verwennerij. U kunt er geheel in alle rust ontspannen en genieten van onze wellness faciliteiten. Wij bieden u een persoonlijke ontvangst en uitstekende service volledig afgestemd op uw wensen.

Omaré biedt u de mogelijkheid om te overnachten in de luxueuze kamer met ontbijtruimte en uitzicht op de wellnesstuin. Hebt u een speciale gelegenheid te vieren, dan werken wij graag een arrangement uit, volledig naar uw wensen.

Gelegen in een rustig dorpje, waar u zich geen moment verveelt. Het staat garant voor zijn mooie en rustige wandel- en fietsroutes. Op 7km van de stad Roeselare. Een belangrijke centrumstad in de leiestreek , met een uitgebreid aanbod aan shopmogelijkheden en heerlijke restaurants. Op een halfuurtje rijden bent u in de romantische stad Brugge.

Wim en Stephanie verwelkomen u graag.

Bij ons is hygiëne één van onze prioriteiten; dagelijks wordt het zwembad en de spa gecontroleerd, volgens de normen van de vlarem2. Dit gebeurt door middel van de desinfectie - installatie van ph & chloor, die ervoor zorgen dat het zwembad en de spa hygiënisch en helder water bevatten.

Source: http://www.omare.be/



Гиперреализм бодро шагает по планете. Во всяком случае, художники-гиперреалисты прочно укоренились на лидирующих позициях современного искусства. И было бы странным не рассказать об одном из наиболее выдающихся представителей гиперреализма последних лет – Омаре Ортисе (Omar Ortiz).

То, что в гиперреалисты идут самые усидчивые, трудолюбивые и терпеливые из живописцев – не вызывает никакого сомнения. Омар Ортис – именно такой трудоголик, в чьём творческом багаже собрана не одна сотня гиперреалистичных полотен, которые он добросовестно пишет день за днём, передавая кистью и маслом на холсте такие нюансы форм и оттенков человеческого тела, повторить которые может, пожалуй, только хорошая фотография.

Удивительно, но, на самом деле, изначально свой путь в изобразительном искусстве Омар Ортис – мексиканский художник из Гвадалахара – начинал не с живописи. Его, тогда ещё совсем ещё мальчика, покорила графика. Именно ей он посвятил свои первые шаги в мире искусства и впоследствии, даже, получил учёную степень именно как специалист в области графического дизайна.

Жизнь Омара Ортиса изменилась

Source: http://www.kolosej.si/filmi/film/posasti_iz_omare/

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed